メンターより
今日は arte プレビュー当日。細かいタスクが多いので、1つずつ潰していく日。懇親会翌日だが arte 優先で集中する。
- 買い出し(12:00-12:30)後の仮眠に注意。すぐPC前で `20min Trigger` or 喫茶店経由
- 17:30 プレビューまでに確認・調整を終わらせる。逆算して午後の時間を使い切る
- 音楽・映像は今日は無理しない。arte を片付けて気持ちよくプレビューに臨む
今日やること
午前(9:30-11:00)20分x3
- 仕事: arte 細かいタスク整理・着手
- 仕事: arte 修正作業
午後(12:30-17:30)20分x8-10
- 仕事: arte 残タスク対応
- 仕事: arte プレビュー前の最終確認・動作チェック
夕方
- 17:30-18:30 東京都ティザープレビュー (RZM)
夜(余裕があれば)
- 読書
今日あったこと
arte プレビューを無事終了
感情 : 達成感、疲労感
理由 : W13から積み上げてきた arte 作業の区切りがついた
懇親会翌日でも集中できた
感情 : 意外と大丈夫だった
理由 : プレビューというデッドラインが起動コストを下げた
プレビュー後にこば千代で飲み
感情 : 解放感
理由 : プレビュー完了の疲労+達成感からの自然な流れ
Day One より: 8時起床。本日も arte の作業。お昼はえにしで醤油ラーメン。夕方からの arte のプレビューに向けてひたすら調整の作業。無事にプレビューを終える。夜は疲れて、こば千代で飲み。23時ごろ就寝。
レビュー
arte プレビュー無事完了
観察 : W14のメインフォーカス「4/2 プレビュー」を無事に終えた。午前から夕方まで一貫して arte の調整作業に集中し、17:30 からのプレビューに間に合わせた
伸ばすポイント : デッドラインに向けて1日を丸ごと集中投下できた。W13から積み上げてきた流れを懇親会翌日でも切らさなかった
改善のヒント : 特になし。デッドラインのある日の過ごし方として理想的
懇親会翌日の過ごし方
観察 : 週報では「Light Start 想定」だったが、プレビューのデッドラインがあったため通常通り朝から作業に入れた
伸ばすポイント : デッドラインがあると懇親会翌日でも起動できる。「翌日に大事な予定がある」こと自体がブースターとして機能している
夜の飲み
観察 : プレビュー後にこば千代で飲み。23時就寝。疲労+達成感からの解放パターン
改善のヒント : 金曜は「バッファ日」設計なので翌日への影響は構造で吸収できる
今日やること 進捗
- arte 細かいタスク整理・着手: 完了
- arte 修正作業: 完了
- arte 残タスク対応: 完了
- arte プレビュー前の最終確認・動作チェック: 完了
- 読書: 未着手(プレビュー後の疲労で飲みに行ったため)
全体
- arte 一本に集中した日。メンターコメントで「音楽・映像は今日は無理しない」と設定していたのは正しい判断
- 外出(ランチのえにし)があったがプレビューまでの時間的プレッシャーで仮眠に流れなかった。デッドラインは仮眠回避にも効く
- 懇親会翌日 + プレビュー当日という制約下で、最適な1日の使い方ができた
今日のサマリー
arte プレビュー当日。朝からひたすら調整作業を進め、17:30 からのティザープレビュー(RZM)を無事に終えた。W14のメインフォーカスを達成。プレビュー後は疲労感もあり飲みに行って23時就寝。
今日の学び
- デッドラインがある日は、懇親会翌日でも Light Start 不要で起動できる(デッドラインはブースターとして機能する)
- 「今日は無理しない」領域を明示的に切り捨てることで、メイン目標への集中度が上がる
- 金曜がバッファ日の設計になっていると、木曜夜の飲酒も許容範囲になる(翌日への影響を構造で吸収)
Next Action
- 金曜は Light Start で入る(プレビュー後の疲労考慮)
- arte プレビューのフィードバックがあれば整理・タスク化
- 音楽・映像への接触を再開(First Touch Mini: 5分でも触れる)