メンターより

今日は arte プレビュー当日。細かいタスクが多いので、1つずつ潰していく日。懇親会翌日だが arte 優先で集中する。

  • 買い出し(12:00-12:30)後の仮眠に注意。すぐPC前で `20min Trigger` or 喫茶店経由
  • 17:30 プレビューまでに確認・調整を終わらせる。逆算して午後の時間を使い切る
  • 音楽・映像は今日は無理しない。arte を片付けて気持ちよくプレビューに臨む

今日やること

午前(9:30-11:00)20分x3

  • 仕事: arte 細かいタスク整理・着手
  • 仕事: arte 修正作業

午後(12:30-17:30)20分x8-10

  • 仕事: arte 残タスク対応
  • 仕事: arte プレビュー前の最終確認・動作チェック

夕方

  • 17:30-18:30 東京都ティザープレビュー (RZM)

夜(余裕があれば)

  • 読書

今日あったこと

arte プレビューを無事終了

感情 : 達成感、疲労感

理由 : W13から積み上げてきた arte 作業の区切りがついた

懇親会翌日でも集中できた

感情 : 意外と大丈夫だった

理由 : プレビューというデッドラインが起動コストを下げた

プレビュー後にこば千代で飲み

感情 : 解放感

理由 : プレビュー完了の疲労+達成感からの自然な流れ

Day One より: 8時起床。本日も arte の作業。お昼はえにしで醤油ラーメン。夕方からの arte のプレビューに向けてひたすら調整の作業。無事にプレビューを終える。夜は疲れて、こば千代で飲み。23時ごろ就寝。

レビュー

arte プレビュー無事完了

観察 : W14のメインフォーカス「4/2 プレビュー」を無事に終えた。午前から夕方まで一貫して arte の調整作業に集中し、17:30 からのプレビューに間に合わせた

伸ばすポイント : デッドラインに向けて1日を丸ごと集中投下できた。W13から積み上げてきた流れを懇親会翌日でも切らさなかった

改善のヒント : 特になし。デッドラインのある日の過ごし方として理想的

懇親会翌日の過ごし方

観察 : 週報では「Light Start 想定」だったが、プレビューのデッドラインがあったため通常通り朝から作業に入れた

伸ばすポイント : デッドラインがあると懇親会翌日でも起動できる。「翌日に大事な予定がある」こと自体がブースターとして機能している

夜の飲み

観察 : プレビュー後にこば千代で飲み。23時就寝。疲労+達成感からの解放パターン

改善のヒント : 金曜は「バッファ日」設計なので翌日への影響は構造で吸収できる

今日やること 進捗

  • arte 細かいタスク整理・着手: 完了
  • arte 修正作業: 完了
  • arte 残タスク対応: 完了
  • arte プレビュー前の最終確認・動作チェック: 完了
  • 読書: 未着手(プレビュー後の疲労で飲みに行ったため)

全体

  • arte 一本に集中した日。メンターコメントで「音楽・映像は今日は無理しない」と設定していたのは正しい判断
  • 外出(ランチのえにし)があったがプレビューまでの時間的プレッシャーで仮眠に流れなかった。デッドラインは仮眠回避にも効く
  • 懇親会翌日 + プレビュー当日という制約下で、最適な1日の使い方ができた

今日のサマリー

arte プレビュー当日。朝からひたすら調整作業を進め、17:30 からのティザープレビュー(RZM)を無事に終えた。W14のメインフォーカスを達成。プレビュー後は疲労感もあり飲みに行って23時就寝。

今日の学び

  • デッドラインがある日は、懇親会翌日でも Light Start 不要で起動できる(デッドラインはブースターとして機能する)
  • 「今日は無理しない」領域を明示的に切り捨てることで、メイン目標への集中度が上がる
  • 金曜がバッファ日の設計になっていると、木曜夜の飲酒も許容範囲になる(翌日への影響を構造で吸収)

Next Action

  • 金曜は Light Start で入る(プレビュー後の疲労考慮)
  • arte プレビューのフィードバックがあれば整理・タスク化
  • 音楽・映像への接触を再開(First Touch Mini: 5分でも触れる)