メンターより
仕事と個人プロジェクトを並行して毎日少しずつ進める週。「全部に触れる」戦略で。
- 20分タイマーで仕事 → Visual → Music を回すとリズムが作りやすい
- ComfyUI Day 1〜3 は「完了」より「毎日触れる」を意識。詰まったら次の日に持ち越してOK
- AYDA はデザイン待ちなので水曜以降。それまでは他の仕事タスクを進める
- 金曜午後はMTGなので、午前中に作業を区切る意識で
- mineS は「触れるだけ」でOK。メインは ComfyUI Phase 1 完結
今週の計画
フォーカス
- ComfyUI Phase 1 完結(Day 1〜3)
- 仕事タスクを毎日少しずつ進める
達成したいこと
- ComfyUI 環境構築完了 & 初回作品1本完成 > 環境構築 + Day 3(音声解析テスト)まで到達。初回作品は未完成(M1 Mac の速度制約)
- 仕事タスクをできるだけ進める(ZEEN, arte, mtool, AYDA, フォント, パス描画デモ)
- mineS 設定を少しでも進める
仕事タスク
- ZEEN の next.js プロジェクト作成
- arte の next.js プロジェクト作成
- mtool の修正
- AYDA の修正(水曜以降、デザイン待ち)
- art-x 修正
- 共通テンプレートのフォント読み込み実装
- arte のパス描画のデモ作成
意識すること
- 月曜は天皇誕生日で祝日(稼働日は火〜金の4日間)
- 毎日「仕事 + Visual + Music」に触れる
日々の記録
Mon
祝日(天皇誕生日)
Tue
週初日。音作業(Max に EQ Mid 追加)と共通テンプレートのフォント読み込みを進めた。Max ライセンスが突然無効になるトラブル発生。外食→喫茶店で仕事→買い出し→帰宅後も共通テンプレート作業。ComfyUI は未着手。
Wed
Max MCP サーバー導入調査で午前中を使う。午後は AYDA・art-x・共通テンプレートの仕事3つを完了。「仕事がんばった!」と達成感。ジムで筋トレ、22時就寝。ComfyUI は2日連続未着手。
Thu
First Touch 戦略で ComfyUI の着手に成功、Day 2 まで到達。仕事タスクも4つ完了。買い出し6店舗で消耗→仮眠長引き(15分→45分)も、立て直して充実した日に。
Fri
ComfyUI Day 3(音声解析テスト)を朝イチで実施。mineS にも触れ、午後は共通テンプレート完成→ZEEN/arte プロジェクト作成。MTG2本。夜は外食。3領域すべてに触れた日。
週末振り返り
領域バランス
| 領域 | 取り組んだ日数 | メモ |
|---|---|---|
| プログラミング | 4/4 | 仕事タスク + ComfyUI(木金) |
| 音楽制作 | 4/4 | mineS に毎日接触。Max MCP サーバー調査も |
できたこと
- 仕事タスク 7/8 完了(ZEEN・arte プロジェクト作成、mtool・AYDA・art-x 修正、共通テンプレート完成・npm登録)
- ComfyUI Day 1〜3 到達(火水の2日間停滞後、木曜に First Touch で着手成功→3日連続接触)
- mineS に4日間すべて接触(「触れるだけ」設定が功を奏した)
- 生活リズムの安定(毎日6時起床、ジョギング or ジム、22時就寝)
- 木・金は「仕事 + Visual + Music」3領域すべてに接触
できなかったこと・理由
- ComfyUI 初回作品は未完成 → M1 Mac の処理速度制約で Day 3 のパラメータ調整まで至らず
- arte のパス描画のデモ作成 → 他の仕事タスクを優先。緊急度が低く後回しに
- 入浴読書 → 4日間すべて未着手。買い出し疲れ、外食、料理準備等で余裕なし
気づき・学び
- ⭐ 仕組みを作る仕事(共通テンプレート→即プロジェクト作成)は達成感が倍になる。「作った甲斐がある」は核心的欲求とも合致
- 「計画で最優先と書く」だけでは着手できない。「物理的に朝イチの最初のタスクに配置する」まで踏み込む必要がある
- 待ち時間に技術調査を入れることで、受動的な時間消費を回避できる
- M1 Mac の制約に直面したとき、すぐに代替環境を検討する柔軟さが停滞を防ぐ
来週への申し送り
- ComfyUI: Google Colab 環境で実行を試す(M1 Mac の速度制約の代替手段)
- ComfyUI: パラメータ調整 & 初回作品完成を来週のフォーカスに
- arte のパス描画のデモ作成(今週未着手)
- 共通テンプレート: メンバーからのフィードバック収集